Low Visibility Wearables

Wearable Devices stehen im Fokus immer kleiner, unscheinbarer und „unsichtbarer“ zu werden. Gerade im gesundheitlichen Bereich, will man eher Diskretion und keine auffälligen Geräte mit sich herumtragen, wodurch man dann natürlich auch mehr gewillt ist, diese zu tragen. Abgesehen von dem Klassiker – der Smartwatch – oder einem Fitness Tracker, welche sich als „Uhr“ tarnen, sind nachfolgend einige interessante, Ansätze/Produkte/Konzepte rund um das Thema kaum sichtbarer Devices.

Screenwriting im großen Stil/Genres

In meinen letzen beiden Beträgen habe ich mich mit Storytelling von Kurzgeschichten auseinandergesetzt, heute denken wir ein wenig größer. Einen ganzen Film zaubert man sich nicht plötzlich aus den Fingern, es benötigt viel Kreativität, Planung, Organisation, Geduld und die Akzeptanz, dass es alles in irgendeiner Form schon einmal gegeben hat. Wie erzählt man dann gute Geschichten, die den Zuseher begeistern? Ganz einfach, gleich wie es alle anderen bis jetzt getan haben, nur ein wenig anders.

Audiogames

Audiogames sind Videospiele, bei denen der Fokus stark auf dem Sound Design und eventuell auf taktilem Feedback liegt. Ihr Ursprung mag zwar in der Inklusion von Blinden liegen, jedoch können Sie außerdem zum Training von Reaktionsfähigkeit und logischem/taktischem Denken, für phantasievollere Visualisierung durch den Nutzer und für mehr Immersion (vor allem bei kleinen Handydisplays) genutzt werden. Die Recherche zu Audiogames ist jedoch nicht nur für die Entwicklung dieser interessant; es kann auch generell ein neuer Blick in die Bereicherung von Welten und Spielerunterstützung durch Sound Design gewonnen werden.