World Usability Congress 2018 – Review

 

Wie auch im vergangenen Jahr, hatten die Interaction-Design-Studenten die Möglichkeit den World Usability Congress in Graz zu besuchen. An den beiden Congresstagen fanden viele Keynotes zu den verschiedensten Bereichen, wie z.B. UX-Management, Automotive & Aviation, Software Development, statt.
In diesem Beitrag möchte ich jedoch besonders zweien davon Aufmerksamkeit schenken, da diese einerseits meinem Interesse entsprechen und andererseits, was noch wichtiger ist, genau zu meinem Recherche-Thema passen und mir hierbei enorm viel  Input geben konnten.

 

Zielsetzung

Der zeitliche Rahmen meiner Ziele lässt sich nocht nicht festlegen, weil ich zu wenig Erfahrung habe. Die folgend als kurzfristig bezeichneten Ziele werden sich in der Diplomarbeit wiederfinden, wahrscheinlich auch ein paar mittelfristige. Die langfristigen Ziele werde ich vermutlich erst in den nächsten Jahren erreichen.

Planänderungen

Wie sah der Plan ursprünglich aus?

Zu Beginn hatte ich vor, einen funktionalen Prototypen, von Grund auf selbst geschrieben, zu entwickeln. Als mir klar wurde, welche Hürden mir bevorstehen, entschied ich mich, mir von einer Spiel-Engine unter die Arme greifen zu lassen. Mir war es von vornherein wichtig, die Software ausprobieren zu können, um eindeutig zu erkennen, ob ich mich in die richtige Richtung bewege.