In meiner Projektarbeit erstelle ich ein Audiogame, also ein Videospiel, das gleichermaßen von Blinden und Sehenden Personen gespielt werden kann. Dabei werden keine Grafiken verwendet, alle Informationen werden über die auditive Ebene weitergegeben. Außerdem soll das Spiel möglichst diegetisch sein; Hinweise wie „Drücken Sie A um einen Schlüssel aufzunehmen“ sollen zur besseren Immersion vermieden werden.
Kategorie: Sound Design
OFFF Barcelona Highlights
Von 24. – 26. Mai fand das Designfestival OFFF – in Barcelona statt. Jedes Jahr wird das Sujet von einem anderen Designstudio umgesetzt. Dieses Jahr wurden Akronyme für das OFFF neu interpretiert von – @matherystudio.
Layering – das wichtigste Tool für Sound Designer
Layering ist der Prozess, der von einzelnen Klängen zu Soundeffekten führt, die den Zuseher, die Zuseherin nicht daran zweifeln lassen, dass es sich bei diesen Sounds um Dinge handelt die gerade auf der Leinwand zu sehen sind. Die meisten Sounds die wir jedoch in Filmen (oder auch Games) wahrnehmen, sind nicht die die wir zu hören glauben. Dies funktioniert, weil das menschliche Gehirn sehr gut darin ist, Sounds mit Bildern zu verknüpfen. Sound Designern kommt das sehr zu Gute, SFX die sonst deplatziert oder unangebracht wirken würden, funktionieren so.
Larger Than Life – Wie man seinen Soundaufnahmen mehr Größe verleiht
In diesem Blog möchte ich zuerst auf die Standardmöglichkeiten eingehen, mit deren Hilfe man Sounds mehr Größe und Aufmerksamkeit verleihen kann. Größe im Sinne von „das gewisse Etwas“, ein wenig mehr Druck, mehr Präsenz, mehr Knackigkeit und Strahlkraft. Wichtig ist dabei, dass sich die jeweiligen Sounds gut in die Situation einfügen. In einer Filmszene zum Beispiel, in der der Vater das Licht im Kinderzimmer ausschaltet wird für das Klacken des Lichtschalters nicht der fetteste, brillanteste Lichtschaltersound passend sein.
Des weiteren stelle ich einige psychoakustische Prinzipien vor, mit deren Hilfe das menschliche Gehirn „gehackt“ werden kann und Sounds größer erscheinen als sie in Wirklichkeit sind.
Audiogames
Audiogames sind Videospiele, bei denen der Fokus stark auf dem Sound Design und eventuell auf taktilem Feedback liegt. Ihr Ursprung mag zwar in der Inklusion von Blinden liegen, jedoch können Sie außerdem zum Training von Reaktionsfähigkeit und logischem/taktischem Denken, für phantasievollere Visualisierung durch den Nutzer und für mehr Immersion (vor allem bei kleinen Handydisplays) genutzt werden. Die Recherche zu Audiogames ist jedoch nicht nur für die Entwicklung dieser interessant; es kann auch generell ein neuer Blick in die Bereicherung von Welten und Spielerunterstützung durch Sound Design gewonnen werden.
Michel Chion: Zusammenspiel von Bild und Ton
Realistischer Reverb (Teil 1)
Die Raumakustik beschreibt das Verhalten von Schall innerhalb eines Raumes unter Berücksichtigung der baulichen Gegebenheiten. In Filmen und Videospielen wird Reverb eingesetzt um Realismus zu schaffen. Trockene Effekte oder Dialoge können sofort in einen Raum gesetzt werden und fügen sich so besser in die Szene. Reverb spielt auch eine große Rolle bei der Erzeugung von Emotionen beim Publikum. Dramaturgisch wird deshalb dabei oft stark über- oder untertrieben.1