Audiogame Design

In meiner Projektarbeit erstelle ich ein Audiogame, also ein Videospiel, das gleichermaßen von Blinden und Sehenden Personen gespielt werden kann. Dabei werden keine Grafiken verwendet, alle Informationen werden über die auditive Ebene weitergegeben. Außerdem soll das Spiel möglichst diegetisch sein; Hinweise wie „Drücken Sie A um einen Schlüssel aufzunehmen“ sollen zur besseren Immersion vermieden werden.

Der Hyper-Real Sound

Mittels neuester Technologie erleben wir andauernd neue Durchbrüche in der realistischen Bilddarstellung in Filmen und Videospielen. Im Gegensatz dazu gibt es im Bereich des Sound Designs kaum neue Wege Sound realistisch darzustellen – Klar, altbewährtes Foley und Layering reichen meistens dafür aus. Die Frage stellt sich eher ob es tatsächlich realistisch klingen soll, oder sich nur so anfühlen soll, denn in diesem kleinen Unterschied liegen, klanglich gesehen, Welten.1

„Man schafft Realismus, indem man Realismus abschafft“