Autor: Sara Unteregger
Erste Ergebnisse der Recherche
AR & Shoppingcenter
Google stellte die Erkenntnis, dass 34% der Smartphone- & Tablet-Nutzer mehr Augmented Reality Apps ausprobieren möchten, sogar 61% der Personen würden lieber in Shops einkaufen, die die neue AR-Technologie verwenden bzw. anbieten.
Laut einer Google Recherche verwenden 82% der Käufer das Smartphone im Supermarkt:
65% der Befragten möchten AR nutzen, um mehr Informationen über Produkte zu erhalten
41% würden mittels AR gerne über Angebote und spezielle Aktionen erfahren
45% sind der Meinung, dass die Technologie zeitsparend ist (anstatt online manuell die Suche nach dem Produkt zu starten)
55% sagten, dass das Einkaufen mit AR mehr Spaß macht
Supermarket of the Future
Der Begriff „interaktives Einkaufen“ bedeutet in diesem Fall am Beispiel eines Supermarkts „mit der Hand nach unten und dem Kopf nach oben“.
Smart Helmets
Egal ob Motorrad, Mountain Bike, E-Bike oder Rennrad, ein sicherer, robuster und verlässlicher Helm ist das wichtigste Item bei der Ausübung des geliebten Hobbys. Dank dem heutigen Stand der Technik werden bereits die simpelsten Fahrradhelme auf High-Tech geupgraded und mittels sog. „smarten“ Elementen versehen, wie beispielsweise eingebaute Mikrofone, Speaker, rear-facing Kameras und weiteren zusätzlichen Features.
Die besten „Smart Helmets“ vereinen eine Vielzahl solcher Gadgets und Zusatzfunktionen, welche das Erlebnis des Fahrens noch sicherer und genießbarer machen.
„The digital Makeover“
Instead of looking into a screen, we will be looking through the screen.
When we do that, magical things will happen.
Wie verändert Augmented Reality die Art, wie die Modebranche ihre Produkte präsentiert und vertreibt?
Und wie beeinflusst die Technologie unser künftiges Einkaufserlebnis?
Wie Augmented Reality die Werbung verändert
Augmented Reality – Anwendungsbereiche & State of the Art
Games:
Die Augmented Reality wird immer mehr in die Gaming-Branche integriert. Durch lediglich ein AR-fähiges Smartphone oder einer Konsole können neue Erfahrungen bei Spielen gesammelt werden.