Monat: Oktober 2018
Sag, was wird nun also das genaue Thema?
Erstmal sorry, falls sich jemand durch das ganze Gedanken-Gerinnsel meines letzten Blogposts gekämpft hat, nur um am Ende festzustellen, dass die fixe Idee für meine Arbeit ja erst nicht in fixe Worte gefasst wurde. Jetzt aber.
World Usability Congress 2018 – Review
Wie auch im vergangenen Jahr, hatten die Interaction-Design-Studenten die Möglichkeit den World Usability Congress in Graz zu besuchen. An den beiden Congresstagen fanden viele Keynotes zu den verschiedensten Bereichen, wie z.B. UX-Management, Automotive & Aviation, Software Development, statt.
In diesem Beitrag möchte ich jedoch besonders zweien davon Aufmerksamkeit schenken, da diese einerseits meinem Interesse entsprechen und andererseits, was noch wichtiger ist, genau zu meinem Recherche-Thema passen und mir hierbei enorm viel Input geben konnten.
AR-Bücherliste
Zielsetzung
Der zeitliche Rahmen meiner Ziele lässt sich nocht nicht festlegen, weil ich zu wenig Erfahrung habe. Die folgend als kurzfristig bezeichneten Ziele werden sich in der Diplomarbeit wiederfinden, wahrscheinlich auch ein paar mittelfristige. Die langfristigen Ziele werde ich vermutlich erst in den nächsten Jahren erreichen.
Planänderungen 2.0
Manchmal muss man denk ich alles Bestehende umwerfen, um auf den richtigen Weg zu gelangen. Klingt philosophisch, ist aber ab und an Realität. Hier also angelehnt an Alex‘ letzten Post „Planäderungen“ meine Reflexion zu ursprünglichen Gedanken, neuen Ufern und der finalen Idee für meine Mastarbeit.
Planänderungen
Wie sah der Plan ursprünglich aus?
Zu Beginn hatte ich vor, einen funktionalen Prototypen, von Grund auf selbst geschrieben, zu entwickeln. Als mir klar wurde, welche Hürden mir bevorstehen, entschied ich mich, mir von einer Spiel-Engine unter die Arme greifen zu lassen. Mir war es von vornherein wichtig, die Software ausprobieren zu können, um eindeutig zu erkennen, ob ich mich in die richtige Richtung bewege.