Spiele unterscheiden sich eigentlich nur von Arbeit, da wir uns freiwillig mit ihnen beschäftigen. Spaß daran haben. Das liegt daran, dass Spiele uns auf eine ganz besondere Art und Weise motivieren. Und dazu gibt es mittlerweile unzählige Forschungsansätze. Welche motivierende Faktoren gibt es also?
Monat: April 2018
VR Painting and Animation Tools
Es gibts verschiedenste Tools die sich anbieten, um die ganze Banndbreite und die Faszination der Virtual Reality Illustration nutzen zu können.
Oculus Quill und Google Tilt Brush haben sich diesbezüglich in meiner Recherche jedoch besonders hervorgetan.
Oculus Quill
Goro Fujita beschäftigt sich beispielsweile ausschließlich mit Oculus Quill und erzeugt mit jenem Tool in Komination mit der persönlichen Note seines Zeichenstils und seiner Strichführung meines Erachtens wunderschöne Arbeiten.
Google Tilt Brush
Bei Google Tilt Brush handelt es sich um ein Tool, das meiner Ansicht nach einem völlig anderees Look and Feel entspricht, als Oculus Quill. Natürlich kann ich dies jedoch auch nur von Außen betrachten und einschätzen da ich selbst noch nie mit den Toole gearbeitet und die Bandbreite an möglichen Stilen, Farbpaletten, Pinselvarianten etc. noch nicht beurteilen kann.
Im Folgenden ein paar Beispiele der VR Illustration mit Google Tilt Brush:
OpenGL – Positionierung am Canvas
Um grafische Elemente in Web/OpenGL auf der Leinwand positionieren zu können, bedarf es größeren Aufwands, als wir es von 3D- und Vektoreditoren gewohnt sind – und einen Trip in die Welt der Mathematik.
WebGL – Der Webbrowser als Leinwand
Wie schon im vorherigen Post erläutert, taste ich mich von unten an das Erforschen möglicher Interaktionsparadigmen eines Vektorgrafikeditors heran; sobald ich die nötigen technischen Grundlagen verinnerlicht habe, beginne ich mit dem Bau eines Prototypen. In diesem Beitrag schildere ich, was ich bisher über WebGL in Erfahrung gebracht habe.