Harry Potter’s Zauberwelt. Nachrichtenbilder in Zeitungen und auf Plakaten, die sich bewegen wie Videos. Als das Buch 1997 veröffentlicht wird, klingt das wirklich wie Zauberei. Heute hat die Menschheit das fast selbst erreicht. Und wie? Mit Hilfe der Technologie Augmented Reality, die oft in Verbindung mit Smartphones oder Tablets genutzt wird. Was hat Harry Potter nun aber mit dem Titel dieses Blogposts zu tun? Nicht so viel natürlich. Seine Erwähnung hilft aber vielleicht dabei deutlich zu machen, dass Augmented Reality eine faszinierende Technologie ist und vielseitige Einsatzmöglichkeiten hat.
Kategorie: Interaction Design
Augmented Climbing Hall (Dortmund)
Freizeit-Event aus Klettern und Gaming
PeakFinder AR
„PeakFinder kennt mehr als 650’000 Berge – vom Mount Everest bis zum Hügel um die Ecke.“
PeakLens
„A unique artificial intelligence algorithm turns your mobile phone into a mountain Encyclopedia.“
Augmented Reality: Principles and Practice (Usability)
Ein Buch von
Augmented Climbing (Indoors)
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Vertical-Life Climbing
Animation in a nutshell Teil 2
Die Entwicklung der Animation
Die Entwicklung der Animation, von 1833 bis 2017. Mit Ausschnitten aus diversen Filmen, die zeigen, wie sich die Technik und die Herangehensweise verändert hat.
2D Animation in a nutshell
Was ist eine Animation?
Eine Animation entsteht, wenn man mehrere Einzelbilder aneinander reiht, die sich durch kleine Unterschiede auszeichnen. Dadurch, dass sich die Einzelbilder unterscheiden, entsteht für das menschliche Auge beim Abspielen der Aneinanderreihung eine Animation. Dabei sit es egal, ob die Bilder gezeichnet oder fotografiert sind, wichtig ist eben de Unterschied.